
"刻下主机和 PC 的中枢架构也曾高度趋同,性能差距之小,惟恐只消狗智力差异出来。"
前几天,前索尼互动文娱 CEO 肖恩 · 莱登(Shawn Layden)在干预播客 Player Driven 节目时,明确抒发了对现存主机生态的质疑。他指出,所谓的"主机大战"早已扫尾,实在的赢家并不是哪一款主机,而是 PC 平台。

从左至右次序为肖恩 · 莱登、主握东谈主 Greg Posner、外洋数据公司 IDC 蓄意员 Lewis Ward
在肖恩看来,非论是微软的 Xbox Series X|S,照旧索尼的 PS5,在时间架构上齐与 PC 日益相似;即使是一直走互异化门路的任天国,新一代 Switch 也不外是一台"游戏更少的 Steam Deck "。硬件之间的性能培植已变得不错忽略不计,"比如当今开发者们常说的‘增强了 20% 明后跟踪’,只消狗能差异出来。"
肖恩的不雅点并非附耳射声。本年事首,投资公司 Epyllion 发布的《2025 年游戏行业近况》涌现,自 2021 年以来,主机游戏的收入增长堕入停滞;放胆 2024 年年底,PS5 与 Xbox Series 系列的专家总销量比拟上一代同期减少了近 700 万台。
与此同期,PC 平台却呈现出逆势飞腾趋势:自 2021 年起,PC 游戏收入飞腾了 20%,合座反超主机平台。

基于刻下的方位,肖恩在节目中提了一个相配勇猛的设思:"如若但愿游戏主机像家用电视一样普及,仅靠索尼、微软、任天国三家厂商是远远不够的。"他目标构建一种"通用游戏措施"雷同于 Blu-ray 或 CD,由玩家建筑尺度,厂商解放坐蓐硬件和执行,让执行竞争取代平台壁垒。
在这种设思下,游戏不再绑定特定主机,用户也无需被动在 PS5、Xbox、Switch 之间作念出礼聘,只需一台救济通用措施的开垦,即可畅玩总共游戏。

某种经过上,这不即是当今的 PC 平台吗?
虽然,肖恩也承认这仅仅一个"理思化的将来愿景"。但他思传达的中枢很明确:"主机干戈"也曾不再是硬件性能的较量,而是生态系统和执行竞争的再洗牌。跟着开垦间性能互异日益松开,实在决定玩家体验的,不是 GPU 规格或差异率参数,而是平台生态的洞开经过和其能承载的开发者创意的多寡——这分解亦然主机游戏愈发式微的布景下,PC 平台还能握续延迟的原因。
肖恩这番言论,很容易让东谈主思到 2015 年《EVA》导演庵野秀明曾说的话:"日本动画界还有五年就会崩溃。"
那时日本动画界薪酬低下、责任强度极高,无数动画师离运行画行业。庵野秀在明目击动画业界恒久高强度、低答复的体制后,残暴了闻名的"业界药丸论"。
如今,肖恩目击的是另一种结构性疲软:游戏执行同质化、硬件升级的角落效益递减,旧有格局正在走向特别。
可喜的是,庵野的"药丸"预言并未成真。违反,频年未来本动画产业在压力中完结了重构与反弹,在专家流媒体平台的热度握续上升,阐发日本动画协会《产业表现注解 2024》,2023 年产业总畛域已冲破 3 兆亿日元,东谈主才待遇也在冉冉改善,"药丸论"反而成了业界立异的催化剂。

相通,如今主机游戏行业也正面对着与日本动画行业雷同的挑战:平台结构僵化、东谈主才断层、执行竞争日趋热烈。与此同期,PC 平台生态愈发洞开,跨平台刊行、云游戏、Windows 掌机等新家具进一步动摇主机游戏的市集根基。
主机游戏能否像动画行业一样完结重构和反弹,咱们不知所以,独一不错确定的是:如今它也曾无法再靠硬件迭代这条老路保管下去了。
