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时间:2025-07-15 06:36 点击:56 次

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编者按:《终末的快车》(The Last Express)是乔丹 · 麦皆纳(Jordan Mechner)主导制作的一款互动冒险游戏,由于故当事人题和阿加莎 · 克里斯蒂的演义相似,在国内被好多媒体译为《东方快车谋杀案》亚博体育,但游戏自己与那部演义莫得任何干联。

1993 年 9 月 7 日,乔丹 · 麦皆纳(Jordan Mechner)在个东说念主日志里提到了《终末的快车》。沟通到其时的创作配景,他写下的话令东说念主骇怪:"比拟之下,执导一部剧情电影都要比目前的责任容易得多。"

《终末的快车》是一款互动冒险游戏,以第一次寰球大战爆发前夜奥匈帝国向塞尔维亚讲和前 4 天为配景,讲解了在一列欧亚特快列车上发生的故事。为了制作这款游戏,麦皆纳倾尽扫数累积,徒然了大要 4 年时刻。某种意旨上讲,麦皆纳踏上了一段与游戏主角罗伯特 · 凯斯(Robert Cath)相同危境的冒险之旅,而他似乎也知说念这小数。

在完成《赤手说念》和初代《波斯王子》的开垦之后,麦皆纳遴荐了暂时远隔游戏行业,参预一所电影学校学习,致使开首制作了一部短片。他身兼作者、艺术家、电影制作主说念主和游戏设计师等多重身份,对许多鸿沟都有着浓厚意思意思。那么其后,他究竟为何决定总结游戏设计,而非尝试通过一部电影或漫画,来讲解我方构想中动魄惊心的列车故事?

乔丹 · 麦皆纳在签售他的列传回忆录《Replay:Memoir of an Uprooted Family》

谈及上世纪 90 年代初从设计游戏转向学习电影制作的经验,麦皆纳回忆:"其时策画暂别游戏,转而去电影学校学习,不外制作一种新类型游戏的契机诱骗了我重操旧业。1991 年,我在《波斯王子》发售后从旧金山回到纽约,学习若何制作 16 毫米胶片电影。与此同期,我还正经监督《波斯王子 2》的开垦,然后搬到巴黎,同庚夏天在古巴拍摄了一部短片。正是在那段时期,我萌发了创作《终末的快车》的念头。"

在巴黎,麦奇纳阅读了无数欧洲图像演义,尤其可爱意大利漫画家雨果 · 普拉特(Hugo Pratt)的"七海游侠"(Corto Maltese)系列作品。麦皆纳驱动念念考这么一个问题:创作者能不可以漫画的神态来呈现电影体验?在他看来,电子游戏似乎是电影和漫画这两种序论的天然交织点。

"我意志到工夫仍是满盈先进,可以撑握我制作一款大约确切得志这种需求的游戏。可以探索更复杂的话题,编写更多对话,讲解一个更有深度的故事,还能与演员和解,同期使用电影工夫。我的成见是:与其拍电影,为什么不制作一款有电影感的游戏呢?那会领有更多资源和创意阻挡权,也能更目田地探索多样利欲熏心的成见。"

麦皆纳创造出了一种"经得起时刻锤真金不怕火"的好意思术作风

1993 年,麦皆纳确立了游戏责任室 Smoking Car Productions,驱动招募职工以终了愿景。他邀请一又友和前共事托米 · 皮尔斯(Tomi Pierce)担任伙同编剧兼历史商榷员,此外还遴聘了谬误员、好意思术和设计师。与此同期,麦皆纳需要引导团队拍摄演员的真东说念主饰演,在此基础上用转描(Rotoscoping)工夫制作手绘动画,另一方面还得筹集资金以保监责任室运作。麦奇纳坦承,他嗅觉每天都得在 3 份全职责任之间找到均衡。

"太徒然时刻了,因为我对这款游戏的影像和叙事迥殊感意思意思。事实上我编写了扫数对话,引导演员为脚色配音,还躬行挑选演员引导他们饰演。这昭彰是一份全职责任,也意味着在拍摄演员饰演的那 3 周里,其他事情都得扬弃。"

天然际遇了不少挑战,但在搭档皮尔斯的匡助下,他仍然决心终了《终末的快车》带给玩家的最斗胆喜悦:创作一个扫数 NPC 脚色都有我方生存的故事。

麦皆纳和皮尔斯当先编写了故事大纲和主要情节。游戏中,主角罗伯特 · 凯斯登上列车,想与好友泰勒 · 惠特尼(Tyler Whitney)碰头,却在车厢里发现了他的尸体。出于多样原因,凯斯不得不冒充好友身份完成他的任务,随后在剧情的激动下发现了一件奇怪的文物,并看望它背后的私密……敲定大纲后,麦皆纳为 30 个脚色编写了对话,按照一份主时刻表安排他们的活动,并与 Smoking Car 编程团队和解,让游戏里的故事显得历历如绘。

化了妆的演员们在舞台上饰演,开垦团队从不同角度拍摄

"从火车驶离车站,到三天三夜的旅程闭幕,咱们需要把脚色可能作念的扫数事情都列在表上。"麦皆纳评释,"因此,我使用‘伪代码’的形态进行编写,然后交给谬误员。某些时候若是际遇我方不太明晰的情况,谬误员会从走廊至极跑来问我。我设计了多样场景,相当详备,尽可能诈欺脚色重逢的每次契机来触发一些活动或对话。部分对话对激动情节至关进军,有些则不是那么进军,却仍然能让故事显得愈加充实。"

酷好的是,天然故事发生在一列东方快车上,况且触及到悉数谋杀案,但游戏灵感来源并非英国作者阿加莎 · 克里斯蒂创作的捕快演义《东方快车谋杀案》。按照麦皆纳的说法,《终末的快车》的"确切原型"是《夺宝奇兵》和阿尔弗雷德 · 希区柯克的老电影,举例《西北偏北》《三十九级台阶》《贵妇失散记》等。"电影《第三东说念主》(The Third Man)讲解了一个好意思国东说念主在欧洲的故事,也让我受到启发。"另外,这位醉心经典电影和电影制作的设计师还提到了约翰 · 休斯顿执导的《马耳他之鹰》(The Maltese Falcon)。

"也不可说这两部作品毫无杂乱,比如我之是以将游戏称为《终末的快车》,即是因为阿谁故事太出名了。但克里斯蒂讲的是一桩密室谋杀案,况且碰巧发生在一列靠站的火车上。而在《终末的快车》中,火车一直在行驶,穿越欧洲,直到终末变得失控……游戏里会发生劫握事件,你需要和歹徒构兵来挽回列车。天然,你周围还爆发了干戈。"

麦奇纳和他的团队挑选了面庞互异的演员,以确保每一幕转描场景都能达到最好效用

"我也深受欧洲图像演义的影响。1993 年,我照旧个可爱欧洲漫画却对它们一知半解的好意思国佬。其时刚刚发现雨果 · 普拉特,他创作的脚色科多 · 马提斯(Corto Maltese)为我设计这款游戏带来了浩繁灵感。在法国,科多 · 马提斯是一个众所周知的漫画好汉,他在 20 世纪初四处旅行和冒险,经常卷入翻新和历史事件。因此我认为《终末的快车》主角的确切原型,也许是科多 · 马提斯、亨佛莱 · 鲍嘉在电影《卡萨布兰卡》里饰演的脚色,以及《第三东说念主》主角的结合体。"

麦皆纳但愿《终末的快车》大约引发玩家的情怀响应,而不是像并吞时期的大部分主流媒体作品那样,重迭"好东说念主与坏东说念主抵拒"的套路。出于对编剧和电影制作的醉心,麦皆纳倾向于塑造复杂脚色。

"在《第三东说念主》或希区柯克的电影里,冒险故事的酷好之处体目前它们的依稀性、轻隐隐别和讥刺性上。因此我坚信在《终末的快车》的历史配景下,有契机塑造多端倪的复杂脚色,讲解复杂的故事:‘一战’前夜,一个纯的确好意思国东说念主不测地卷入了欧洲各阵营之间的复杂场合……我认为要想讲好像这么的故事,创作者就必须接受复杂性和多种不雅点。"

事实的确如斯。若是玩家想统统贯串《终末的快车》的剧情,就需要对一战前的欧洲政事和社会不雅念有特地深刻的了解,因为在游戏中,大部分突破源于欧洲列国高度病笃的关系。不外即便你对游戏的期间配景一无所知,也能乐在其中。麦皆纳编写的脚本、一流的脚色配音和饰演,以及独有的好意思术作风,都使得在 1997 年发售的《终末的快车》接受住了时刻锤真金不怕火,在近 30 年后仍然令东说念主目下一亮。

转描经过十分勤苦,团队制作并解决的动画跨越 4 万帧

在《终末的快车》开垦期间,麦皆纳和他的团队采选了转描动画工夫——先拍摄演员饰演的场景,然后再将其转形成手绘动画。麦皆纳知说念,为了确保剧情大约对玩家产生满盈的诱骗力,他必须将这项工夫证实到极致。如今回头来看,与上世纪 90 年代 FMV 游戏大不一样的好意思术作风,恰正是《终末的快车》的魔力不因时刻推移而祛除的谬误所在。

"出于多种原因,我不想采选 90 年代那种视频游戏叙事工夫。当先,画风很丑,而且全动态视频与交互式体验相突破,会温和玩家在游戏里的千里浸感。这是因为当你看到演员在屏幕里出刻下,很可能潜意志里就想坐下,你会以为你无法作念出能导致脚色步履发生变化的任何事情。"

麦奇纳在《赤手说念》和《波斯王子》中就使用过转描工夫,但它们都是 2D 游戏,《终末的快车》统统不同。为了终了我方想要的画面效用,他决定对每个脚色进行愈加精致的转描,包括面部特写以及多样情形下体魄的天然作为——举例在餐车吃饭,或者从正在行驶的火车车窗跳出去。麦奇纳承认,这是一项特地艰苦的责任。

麦奇纳在回忆录中记载了一些他为游戏所进行的商榷,举例图中这节"一战"前的火车车厢

"对咱们来说,捕捉、呈现脚色面部颜料和姿势的轻隐隐别至关进军。每个东说念主都有我方的步碾儿形态,就算你在辽远也能将他们认出来。脚色的面目也很迥殊,因为咱们挑选的演员面庞互异,长相都比较独有。总之咱们的成见是终了一种漫画风,同期又能让东说念主逸料想亨利 · 德 · 图卢兹 · 罗特列克的东说念主物素描,以及在法国和欧洲流行,经常被东说念主们与红磨坊等方位的海报关系起来的新艺术作风。"

这种计谋的效用特地可以。天然《终末的快车》发售时销量惨淡,但它在很猛进度上卓越了期间,与许多现代游戏比拟也不失神。"与《终末的快车》同期发布的 FMV 游戏在大要 2 年后就显得逾期了,而它看上去并莫得老去,天然区分率很低,但我认为从艺术角度来看,它于今仍然经得起时刻的锤真金不怕火。"

与此同期,这款游戏的故事魔力也齐人好猎。2010 到 2011 年,麦皆纳曾与荷兰导演保罗 · 范霍文(Paul Verhoeven)和解,尝试将它改编成一部剧情电影。天然该神志最终没能落地,但麦皆纳为电影编写了无缺的脚本。

如今,麦奇纳仍然吊唁创作《终末的快车》的那段时光。"咱们拼劲了全力,我为游戏里的故事和那些脚色感到相当吹法螺。天然《终末的快车》触及到许多主题,但玩家们的确观赏它,对它很多情绪。经常有东说念主告诉我,这款游戏对他们来说意旨重要,给他们带来了前所未有的体验。"

本文编译自:eurogamer.net

原文标题:《What happens to your Steam account when you die?》

原作者:Jonny Malks亚博体育

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