
这游戏叫《霸王的大陆》,1998年出的,到咫尺还有东谈主天天辩论怎么赢,别东谈主家的游戏靠升级、靠装备、靠用钱,它不同样,赢靠的是你摸得清它的暗门,比如策略能不成成,不是看你脑子灵不灵,是你离得近不近,惟有站到敌东谈主傍边一格,就算你智力低,也能打中。
有个玩法叫虚兵,不少东谈主认为是耍花招,其实不是,它是让电脑甘休的敌东谈主绕远路,卡在路口挤成一堆,你再丢个范畴手段,一下就清掉一大片,这不是骗东谈主,是钻了时间旅途算法的空子,这种招数比咫尺好多手机游戏里堵路的玩法更早,也更实在。
还有一个玩法叫无伤单挑,关羽一个东谈主冲进敌阵砍大将,即是不掉血,不是他多蛮横,是游戏里有条暗轨则,惟有对方武将武力低于四十,带的兵不到十四东谈主,你又穿戴铠甲,他打你基本没用,弓箭手射你,伤害径直砍掉七成,这样一来,伤害就归零了,这不是小说里的传说,是代码算出来的最省事的意见。
这些机制到咫尺也没逾期,咫尺的MOBA游戏,比如《王者荣耀》《好汉定约》,手段范畴、走位避让、减伤阈值,跟《霸王的大陆》里的同样,它就像一册用代码写成的老兵书,教你动脑子赢,而不是用钱买装备。
它不让你带一堆东谈主硬冲,你得动脑子,看地形,占位置,等时机,这跟古代兵法说的以少胜多、借重而为是一趟事,不像西方那些SLG游戏,光靠堆数值,你赢一仗,是我方思出来的,不是系统给的。
许多东谈主心爱反复读档重来,但实在蛮横的东谈主从不读档,他们摸清了游戏的轨则,一次就通关,咫尺已经有东谈主这样玩,B站上有个速通视频,播放量破了百万,弹幕里全在说这才是实在的策略游戏。
咫尺的新游戏,像《率土之滨》《三国志战略版》,齐靠养成、抽卡、攒资源,赢不赢,看你花了些许时候,充了些许钱,《霸王的大陆》不同样,它不看你品级多高,只看你能不成看懂它的轨则,它不给你捷径,只给你逻辑。
2023年,有公司推出了守旧策略包,思让东谈主再行体会那种不靠数值、靠脑子去赢的游戏,全球其实已经心爱这种纯正的策略,不是谁用钱多谁就赢,是谁思得更远、更细,谁才能占优势。
你玩它的时候,不是在带兵,是在解沿途题,每一步齐得算准,每一招齐得等对了时候,它不教你怎么赢,却让你思明显为什么能赢体育游戏app平台,这种嗅觉,咫尺游戏里很有数了,它没悦主义画面,没复杂的系统,可你赢了,就知谈是我方赢的。